Bildung im zwanzigsten Jahrhundert
erfordert vor allem und zunächst
die instinktsichere Abwehr überzähliger Informationen.
Hans Kasper (*1916), dt. Schriftsteller u. Hörspielautor
Exemplarisch werden in dem Praktikum zu bestehenden Lehr- und
Lernmodulen komplexe, multimediale und interaktive Medienobjekte
erstellt. Dabei kann es sich um SVG- oder Flash-Animationen, Java-Applets
oder Audio- und Videoproduktionen handeln. Die Teilnehmer arbeiten
in Teams und müssen dabei folgende Leistungen erbringen:
Konzeption und Realisierung eines interaktiven Medienobjektes
zu einem bestehenden Lernmodul, das die Themenstellung 'Rechnerarithmetik:
Multiplikations- und Divisionsverfahren' oder 'Anwendungen und
Algorithmen von Parallel-rechnern' behandelt. Diese Aufgabenstellung
wird in einem 3er-Team bearbeitet.
Gemeinsame Präsentation des Produktes
am Ende der Veranstaltung
Vortrag zu einem bestimmten Thema aus
dem Bereich 'Multimedia-Engineering'.
Dieser muss von jedem Teilnehmer
einzeln erarbeitet werden.