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Bildung im zwanzigsten Jahrhundert erfordert vor allem und zunächst
die instinktsichere Abwehr überzähliger Informationen.

Hans Kasper (*1916), dt. Schriftsteller u. Hörspielautor
 
 
 
 
 
 
 
Seminar/Praktikum
'Multimedia-Engineering'

Aufgaben

Exemplarisch werden in dem Praktikum zu bestehenden Lehr- und Lernmodulen komplexe, multimediale und interaktive Medienobjekte erstellt. Dabei kann es sich um SVG- oder Flash-Animationen, Java-Applets oder Audio- und Videoproduktionen handeln. Die Teilnehmer arbeiten in Teams und müssen dabei folgende Leistungen erbringen:

  • Konzeption und Realisierung eines interaktiven Medienobjektes zu einem bestehenden Lernmodul, das die Themenstellung 'Rechnerarithmetik: Multiplikations- und Divisionsverfahren' oder 'Anwendungen und Algorithmen von Parallel-rechnern' behandelt. Diese Aufgabenstellung wird in einem 3er-Team bearbeitet.
  • Gemeinsame Präsentation des Produktes
    am Ende der Veranstaltung
  • Vortrag zu einem bestimmten Thema aus
    dem Bereich 'Multimedia-Engineering'.
    Dieser muss von jedem Teilnehmer
    einzeln erarbeitet werden.